멀티플레이어.. 월드컵에서 한국축구가 4강을 이루었던 2002년 많이 들었던 말 같습니다. 박지성으로 대표되는 멀티플레이어는 다양한 포지션을 소화할 수 있어야 경기의 운영이 수월해진다는 것이죠.. 프로그래밍에서도 이런 멀티플레이어는 필요합니다. 하나의 언어, 하나의 플랫폼, 하나의 방법론만 고집해서는 문제를 해결할 수 없는 경우가 대다수죠.. 그런데, 한편으로 축구의 멀티플레이어를 생각해 보죠.. 아무리 박지성이 다양한 포지션을 소화한다고 해도, 90분 축구경기 도중 10분마다 혹은 5분마다 포지션을 변경하지는 않습니다. 즉, 90분 경기중 선수교체에 의해 한번이나 혹은 많아야 두번 정도 변화를 주는 것이죠.. 다시말해 멀티플레이어란 다양한 환경을 다룰 수 있다는 것이지.. 동시에 여러가지 프로젝트를 수..
실용주의 프로그래머를 위한 버전 관리 using CVS 데이비드 토머스 외 지음, 정지호 옮김/인사이트 얼마전 소스코드 버전관리에 대한 포스팅을 한 적이 있습니다. 프로젝트를 진행하면서 보니 소스코드에 대한 버전관리는 프로젝트 자동화의 시작이며, 제대로 된 프로젝트를 위해서는 필수적인 요소라고 생각합니다. 그러나 실제로 소스코드 버전관리를 제대로 활용하는 개발자들이 얼마나 될까요? 그런점에서 소스코드 버전관리에 대한 책이나 글을 구해서 읽어보는 것이 도움이 될 거라는 생각이 들어.. 이 책을 소개합니다. 2005년에 이 책을 처음 읽었었구요.. 물론 그 때는 뭔내용인지 전혀 이해를 못했슴다. -.- 어떻게 활용해야 할지도 모르고 걍~ 예제에 나오는 대로 sesame이나 따라하는 정도였죠.. 올 초에 다시..
요즘 테스트 코드와 관련해서... 테스트 코드를 먼저 만들고 난 후, 코딩을 진행하는 것이 좋다... 또는 프로그래밍 코딩을 하면, 테스트 코드를 만들어 확인해야 한다.. 리펙토링을 하기 전에는 반드시 테스트 코드가 있어야 한다.. 라는 이야기를 많이 합니다. 테스트 코드라는 것이 매우 중요한 개념이라는 것은 많이 들어서 알 것 같습니다. 그런데.. 실천이 매우 어렵다는 것을 한번 느낀 적이 있어 글을 써봅니다. 최근 프로젝트에서 JUnit이라는 테스트 프레임워크와 Ant 툴을 이용해서 프로젝트에서 테스트 프로그램을 구성해 보았습니다. 흔히 말하듯 빌드 한방에 테스트가 완료되구요.. 테스트 전후의 데이터도 변화가 없게 만들고... 나름 머리써가면서 잘 만들어 놨었죠~~ 하지만, 테스트 구현에 있어 약간의..
Adapter & Facade Pattern - 디자인 패턴 참고서적 : Head First Design Pattern 소스코드 다운로드 : http://www.wickedlysmart.com/headfirstdesignpatterns/code.html 패턴 정의 #8 - 어댑터(Adapter) Pattern 한 클래스의 인터페이스를 클라이언트에서 사용하고자 하는 다른 인터페이스로 변환합니다. 어댑터를 이용하면 인터페이스 호환성 문제 때문에 같이 쓸 수 없는 클래스들을 연결해서 쓸 수 있습니다. 흔히 11자형 플러그와 돼지코 플러그의 상호 어댑터를 연상하면 쉬울 겁니다. 간단히 클래스 다이어그램을 살펴보시기 바랍니다. - 클라이언트에서는 타겟 인터페이스만 볼 수 있습니다. - 어댑터에서 타겟 인터페이스를..
조엘 온 소프트웨어 조엘 스폴스키 지음, 박재호.이해영 옮김/에이콘출판 어느날 FineApple(http://fineapple.org/)이 한번 읽어보라고 준 책입니다. (좋은 책 소개해 준 FineApple님에게 감사드립니다. ^^) 처음 받았을 때는 표지도 좀 별루고~ 다른 볼 책들도 있었기에.. 한쪽에 두고 있었슴다. 그러다가 "이거 한 번 읽어볼까.." 하고 봤더니.. 오~~ 처음부터 내용이 너무 괜찮은 거예요.. 개발자에 대한 이야기들.. 유니코드~~ 기능명세 관련 글.. 내용이 너무 괜찮아 웹에서 찾아봤더니.. 2006년인가 베스트셀러에 강컴 어워드였더군요.. (그동안 책을 너무 안읽었어 -.-) 끝까지 읽어보니 첫 느낌대로 책의 내용은 괜찮았습니다. 이것저것 블로그 글을 모아둔 것이라서 그런..
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