GIS(Geographical Information System-지리정보시스템) I. GIS 개요 GIS 정의 - 지리 공간과 관련된 정보의 취득, 처리, 저장, 분석 및 활용에 이르는 일련의 과정에 포함된 모든 기술 - 공간상 위치를 점유하는 지리정보와 이에 관련된 속성자료를 통합하여 처리하는 정보시스템으로서 다양한 형태의 지리정보를 효율적으로 수집, 저장, 갱신, 처리, 분석, 출력하기 위해 이용되는 하드웨어, 소프트웨어, 지리자료, 인적자원의 총체적인 조직체 GIS 특징 항목 주요내용 도형 및 비도형 자료의 동시 관리 지도상에 표기되어 있는 방대한 양의 도형 자료와 이 도형 자료가 지니고 있는 비도형(속성) 자료를 상호 연관시켜 저장/관리한다. 연속지도 여러장의 지도를 하나의 연속된 지도로 관리할 ..
ONS(Object Name Service) I. ONS 개요 - ONS는 EPC 코드에 따라 상세 정보가 더장된 컴퓨터의 위치를 알려주는 역할을 함. - 모든 제품의 정보 뿐만 아니라 각각의 제품을 구별한 다음 즉석에서 제품 정보를 저장하기 위하여 개발 II. ONS 구성 가. ONS 시스템 흐름 나. 시스템 흐름 설명 1. EPC를 갖고 있는 비트의 일련 번호를 RFID 태그로 아래 처럼 읽는다. (01 000000000000000000010 00000000000011000 000000000000000110010000) 2. 태그 판독기가 비트의 일련 번호를 로컬 시스템으로 전송한다. (01 000000000000000000010 00000000000011000 000000000000000110010..
EPC(Electronic Product Code) - 전자상품코드 I. EPC 개요 - 유비쿼터스 환경에서 RFID가 발전함에 따라 등장한 차세대 국제표준인 전자상품코드 - RFID 태그에 기록되는 개별식별 코드를 포함하는 제품코드로서 EPCglobal Inc에서 관장 - EPCglobal에서 ALE(Application Level Events:미들웨어와 클라이언트 간의 통신인터페이스) 인증 수행 II. EPC 구성 가. EPC 표준 구성 - EPC 코드체계 - 상세 정보가 저장된 컴퓨터의 위치를 알려주는 ONS(Object Naming Service) - 상세 정보를 저장하고 있는 EPC IS(EPC Information System) : EML 기반 (PML 코어의 범위, PML과의 관련성 규정) ..
뉴 IT 전략 I. 개요 - 세계적 수요 둔화에 직면한 IT 산업이 치열한 글로벌 경쟁에서 이기고, 지속적 성장 동력으로 발전하기 위한 해법으로 제시 - 성장의 원천을 IT 외부의 제조/서비스업에서 찾고, 고유가/고령화 등 경제 사회 문제의 해결에 IT를 적극 활용 - 과거 정부주도 R&D 위주 방식에서 민간주도, 기업간 협력강화, 수요창출로 무게중심 이동 II. 비전과 발전 전략 가. 비전 - IT의 확산을 통한 산업구조 선진화와 사회문제 해결 나. 3대 전략 분야 및 추진 목표 - 전 산업과 융합하는 IT 산업 (Convergence IT) 제품 IT 융합, 프로세스 IT 융합, 서비스업 IT 접목, 임베디드 SW - 경제사회 문제를 해결하는 IT 산업 (Problem Solver IT) Green ..
DMB(Digital Multimedia Broadcasting) I. DMB 개요 가. DMB의 정의 - 이동 수신기를 통해 언제 어디서나 다채널 멀티미디어 방송의 수신이 가능한 디지털 정보기술 - 고품질의 다양한 멀티미디어 컨텐츠를 이동 단말기를 통하여 이동 중에도 수신이 가능한 방송통신 융합 서비스 나. DMB의 필요성 - 이동 중에도 다양한 멀티미디어를 감상하려는 요구 증대 - 방송 및 통신사들의 새로운 수익 모델 필요 - 무선 통신 기술의 급격한 발달 - 국가 성장동력 사업 인식 II. DMB의 특징 및 기술 가. DMB의 특징 - 기존 DAB(Digital Audio Broadcasting)을 이용하므로 기존 인프라이에서 적용 및 구축이 쉬움 - 방송과 동시에 Data 전송이 가능 - 멀티 채..
Metaverse I. 메타버스 개요 가. 메타버스 정의 - 1992년 Neal Stephenson의 SF 소스 Snow Crash에서 처음 언급 - 모든 사람들이 아바타를 이용하여 사회, 경제, 문화적 활동을 하게 되는 가상의 세계를 의미함 - 세컨드라이프와 같은 SNS 이후를 책임질 거대시장으로 주목받고 있는 개념 나. 메타버스 로드 맵 - 2006년 5월 ASF(Acceleration Studies Foundation)에서 향후 10년간 3D 웹 응용서비스 분야의 시장 동향 및 전망에 대한 메타버스 로드맵 작성을 합의 - Web 2.0 기술 - 3D 영상 기술 (X3D 등) - MMORPG - 세컨드 라이프 웹 페이지의 외형적인 표현을 확장 및 강화하기 위한 다양한 방법들의 논의 II 메타버스 서비..
Enterprise 2.0 I. 엔터프라이즈 2.0 개요 가. 엔터프라이즈 2.0 정의 - Web 2.0 기술을 개인 차원에서 기업 차원에서의 활용을 의미함 - 블로그, P2P 메시지, Wiki와 같은 정보 기술이 대표적 - 사람들에 의한 참여와 공유를 필요로 함 - 참여와 공유를 지향하는 Web 2.0의 기본 패러다임과 RSS, Wiki, Folksonomy 등의 참여 및 공유 기술을 기업에 적용해 지식을 창조/공유하며 이를 통한 협업으로 기업의 수익을 창출해 내는 것 - Web 2.0 도구들을 기업의 수익 창출 목적으로 기업 경영에 활용하는 것 나. 엔터프라이즈 2.0 배경 - 개인 차원에서 널리 활용되던 Web 2.0 개념과 기술을 비즈니스 및 기업 레벨로 확장시킨 개념 - Social Softwa..
I. 개요 가. Digital Convergence 개념 - 디지털 제품이나 기술간의 융합을 의미 나. 발전과정 - 기존 제품의 디지털화 -> 디지털 제품간 융합 -> 광대역 네트워크를 통한 통합 다. 변화현상 - 신 개념의 제품, 서비스, 비즈니스 모델이 생겨남 - 기존 시장 영역간의 구분이 사라짐 - 정보, 단말, 네트워크등이 디지털 기술을 기반으로 유기적으로 융/복합화 되는 현상 - 기술의 융/복합화로 신 개념의 제품/서비스 창출 II. Digital Convergence 진행 영역 가. Business Convergence - 산업별 영역 파괴에 의한 시장 경계의 구분이 불명확해짐 - 산업간 Business 융합에 의한 효율성 제고 나. Device Convergence - 단말의 디지털화 및 융..
4G를 이야기할 때 이동중 100M bps, 정지해 있을 때 1G bps의 전송속도를 제공하는 무선통신기술이라고 많이 합니다. 실제로 그 정도 속도가 나온다면 정말 후덜덜 이겠죠.. ^^ 그런데 IMT-2000으로 WCDMA가 나놀 때나 최대 14M까지 나오는 HSDPA, 그리고 이동중에도 18.4M bps 정도 나오는 Wibro가 처음 나올때도 앞으로 모바일 세상을 변화시킬 기술인 것처럼 이야기 한 걸 돌이켜 보면, 정말 4G가 현재의 모바일 네트워크를 모두 대체할 수 있는지는 지켜 봐야 할 것 같습니다. 이와 관련해서 4G Mobile Phone이라는 약간 황당한 동영상이 있습니다. 일반적으로 4G 모바일 폰이 나오면 뭐든지 다 되는 것처럼(Anytime, Anywhere, Anydevice, Any..
어제였나요.. 드디어 구글의 넥서스원이라는 안드로이드 기반 구글폰이 출시되었습니다. 국내 아이폰이 출시된 시점에서 올해 안드로이드 폰에 대한 관심도 높아지고 있네요 일단 SKT에서 모토롤라의 드로이드폰을 국내 출시한다고 하니 함 기다려 봐도 될 것 같습니다. 스마트폰의 등장과 함께 모바일 생태계에서도 큰 변화가 일어날 것으로 보입니다. 이것도 참여, 개방, 공유의 키워드로 이야기 할 수 있으니 바야흐로 모바일 2.0이라고 해도 될 것 같네요 각각의 분야에서의 변화를 살펴보면 다음과 같습니다. Contents: 앱스토어, 안드로이드 마켓과 같이 누구나 개발해서 참여하고 공유할 수 있습니다. Platform: 다양한 GPOS 중 선택함으로써 전체적인 시장이 커진다고 볼 수 있습니다. Network: 기존의 ..