안드로이드 디자인과 관련한 책으로 안드로이드의 다양한 화면 크기의 특성에 맞춰 디자인하는 방식을 잘 설명하고 있다. 보통 개발자들은 기능에 집중해 UI 구성이나 디자인을 소홀히 하는 측면이 있다. 그러나 사용자가 맨 처음 접하는 것은 앱의 기능보다는 화면 디자인이 먼저이다. 당연히 UI 디자인이 앱의 첫 인상을 결정하게 될 것이다. 사람도 첫인상이 중요하듯이 앱도 첫인상이 계속 사용하느냐의 여부를 정하게 된다. 어쨋든 이런 관점에서 볼 때 박수레 님의 이 책은 상당히 유용하다. 개발자보다는 디자이너 관점에서 보면 더 좋을 것 같다. 48dp의 리듬이나 UI 설계, 레이아웃 등의 내용은 디자이너 뿐만 아니라 기획자, 개발자에게도 도움이 될 것 같다. 안드로이드 앱을 준비하고 있다면 한번쯤 봐야 하지 않을까..
미니 서평 모든 웹 사용자는 다르다. 그러니 웹 사용 방식도 모두 다르다고 보면 된다. 사용자와 디자인 이해 스티브 크룩의 "사용자를 생각하게 하지마!"를 읽으면서 생각이 많아졌다. ^^ 웹 페이지를 만들고 나서 1~2년이 흐르면 왠지 디자인이 오래된 것 같은 느낌에 리뉴얼을 시작한다. 그러나 중요한 것은 오랜 디자인이라고 느끼는 것은 우리가 자주 봤기 때문이 아닐까? 처음 접속하는 사용자는 과거 디자인이 더 낫다고 느끼지 않을까? 하는 생각을 가끔 했었다. 어찌 보면 웹 페이지를 주기적으로 리뉴얼 하는 것보다 사용자들이 쉽게(생각없이) 활용할 수 있도록 만드는 것이 더 중요하지 않을까 한다. "편리하게 쓸 수 있는 사이트나 앱을 만들기 위해 제가 해야 할 가장 중요한 일은 무엇인가요?" 답은 간단하다...
스티브 크룩의 "(사용자를) 생각하게 하지마! (Don't Make Me Think)"를 보고 있습니다. 책의 서두에 상당히 재미있는 동영상에 대한 소개가 나오더군요. 중세 한 신부가 처음 보는 책에 대한 사용법을 배우는 과정을 아주 코믹하게 다루고 있습니다. 80년대 후반 컴퓨터를 처음 봤을 때... 90년대 중반 인터넷을 처음 사용할 때.. 2000년대 후반 스마트폰을 처음 살펴볼 때... 이와 마찬가지로 만약 책이라는 것을 중세에 처음 봤다면 어땠을까 하는 상상에서 2007년 만든 동영상입니다. 이와 관련해 스티브 크룩의 "사용성"에 대한 이야기도 하나 올려봅니다. 평범한 혹은 평균 이하의 능력과 경험을 가진 사람이 어떤 사물을 사용해서 무엇인가 하려고 할 때 사용법을 스스로 알아낼 수 있다. 단 ..
"본 글은 2013년 10월 4일 씨넷코리아에 기고한 칼럼입니다." 일반적으로 시각화라는 것은 정보를 효율적으로 전달하기 위한 표현 기법을 의미한다. 빅데이터에서 말하는 데이터 시각화는 데이터를 분석한 결과물을 최종 사용자에게 효과적으로 전달하는 것을 의미한다. 사용자 입장에서 봤을 때 데이터 시각화가 갖는 의미는 무척 크다. Accenture 리포트에 따르면, 향후 20년 동안 데이터 기반 접근법이 모든 비즈니스에 적용될 것이라고 한다. 현재 IT 전문가나 데이터 전문가들을 위한 빅데이터 분석도 향후 누구나 쉽고 빠르게 필요한 정보에 접근할 수 있는 형태로 발전해 나갈 것으로 전망된다. 모든 사람들이 쉽고 빠르게 정보에 접근한다는 것은 바로 데이터 시각화와 관련된 문제다. 결국 향후 빅데이터 분석 플랫..
새로운 미래가 온다 - 다니엘 핑크 지음, 김명철 옮김, 정지훈 감수/한국경제신문 세계적인 석학 다니엘 핑크(Daniel Pink)의 유명한 책으로 몇 년 전에 처음 읽었었는데요. 좌뇌와 우뇌에 대한 이야기라는 기억만 남아있는데 다른 책들에서 여러 부분의 인용이 많이 되고 있어 이번에 다시 한번 읽어봤습니다. 좌뇌와 우뇌 이야기 지금까지는 좌뇌에 기반한 논리적 절차적 사고가 중심이었다면 새로운 미래에는 우뇌 중심의 감성적인 요소가 필요하며 좌뇌와 우뇌를 함께 사용할 수 있는 능력이 필요하다고 말합니다. UCLA의 폴 에크먼(Paul Ekman) 교수는 실험을 통해 다음과 같은 결과를 얻어냈다고 합니다. 문화가 서로 다르다고 해서 하나의 표정을 놓고 서로 다른 감정을 떠올리는 경우는 없었다. 또한 캘리포니..
모바일 시장이 발전하면서 개인도 모바일 App을 만들어서 돈을 벌 수 있게 되었습니다. 그러나 제대로 된 서비스를 만들려면 어떠한 역할들이 필요할 지 한번 정리해 봤습니다. 1. 기획 (Planning) - 새로운 서비스/시스템을 기획 - 일반적인 아이디어를 보다 실현 가능하도록 구체화 함 - 서비스 기획안, 화면 구성 방안 및 사용자 매뉴얼 등을 작성 독서량이 많아야 한다. (다양한 분야의 도서를 읽어야 함) 기존의 서비스를 많이 사용해 봐야 한다. 기획하려는 분야의 전문가가 되어야 한다. 좋은 아이디어를 선별할 수 있는 판단력이 있어야 한다. 기획하는 서비스에 대한 시장 조사 능력이 있어야 한다. 2. 디자인 (Design) - 디자인은 단순히 그림을 그리는 것이 아님 - 디자인은 해당 서비스의 이미..
북유럽 디자인 경영 - 이병문 지음/매일경제신문사(매경출판주식회사) 왜 세계의 시선은 북유럽을 향해 있는가? 요즘 디자인에 대한 관심을 조금씩 가지게 되었네요. 보기 좋은 떡이 먹기에도 좋다고 서비스를 개발하면서 좀 더 나은 디자인을 점차 고민하게 되더라구요. 내부의 훌륭한 디자이너를 통해 회사의 이미지도 수립하고 매번 똑같은 디자인을 양산하지 않도록 외부 디자이너들을 충분히 활용하는 것도 필요할 것 같습니다. 기술의 보편화와 함께 사람들은 점차 디자인을 통해 가치를 부여하게 되는 것 같습니다. 이런 관점에서 이 책에서 설명하는 디자인 경영이라는 컨셉이 상당히 의미 있다고 봅니다. 북유럽 디자인의 자연 조화, 철학, 비결을 설명하면서 결국에는 우리도 디자인에 좀 더 투자해야 한다고 저자는 이야기 하고 있..
모바일 어플리케이션의 개발이 보편화되어 가고 있는 것 같습니다. 아이폰, 안드로이드 등 종류도 다양하고 기존의 개발자들이 쉽게 모바일로 옮겨 갈 수 있는 환경도 갖추어져 있죠. 여기에 기존 웹사이트를 모바일로 서비스하고자 하는 Needs까지 합쳐지면서 모바일이 점점 대세가 되어 가는 것 같습니다. 모바일 어플리케이션에 대한 개발 요청들을 살펴보면 "기존 웹 사이트를 그대로 옮겨 달라고 하거나" 현재 유명한 모바일 어플리케이션들의 기능들을 모두 섞어서 만들어 달라는 내용들을 봅니다. 과연 그렇게 만든 어플리케이션들을 사용자들이 다운로드 할까요? 전 우선 기능은 단순해야 한다고 생각합니다. 초기에 증강현실과 같은 것들이 반짝 인기를 끌었지만, 사용하기 불편하기에 어느새 자취를 감추고 있습니다. 현재 카메라를..
Strategy Pattern - 디자인 패턴 참고서적 : Head First Design Pattern 소스코드 다운로드 : http://www.wickedlysmart.com/headfirstdesignpatterns/code.html 자바의 디자인 패턴을 좀 정리해 두려고 합니다. 나중에 찾아보기 편하려구요~~ 앞으로 이 부분을 공부하면서 연재할 계획입니다.!! 패턴 정의 #1 - Strategy Pattern 스트래티지 패턴 (Strategy Pattern)에서는 알고리즘군을 정의하고 각각을 캡슐화하여 교환해서 사용할 수 있도록 만든다. 스트래티지를 활용하면 알고리즘을 사용하는 클라이언트와는 독립적으로 알고리즘을 변경할 수 있다. 디자인 원칙 1. 애플리케이션에서 달라지는 부분을 찾아내고, 달라지..
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