요즘 메타버스(Metaverse)라는 이야기가 자주 등장하는 것 같습니다. 메타버스란 말은 1992년 Neal Stephenson의 SF 소설 Snow Crash에서 처음 언급된 것이라고 합니다. 모든 사람들이 아바타를 이용해서 사회, 경제, 문화적 활동을 하는 가상의 세계를 의미하는데요 세컨드라이프의 등장으로 나타난 가상현실 이후의 거대한 시장으로 주목받고 있다고 합니다. 백문이 불여일견이라고 2008년 메타버스에 대한 소개자료를 한번 보시죠.. 느낌이 오시나요? 마치 게임과 같아 보이지만, 3D Metaverse에서 현실 세계와 같은 일들이 진행된다는 차이가 있습니다. 즉, 사이버 병원에서 진찰을 받을 수 있고, 사이버 스쿨에서 교육을 받을 수 있습니다. 버추얼 오피스에서는 해외에 있는 직원들과 화상..
I. 개념 - 디지털(콘텐츠)와 아날로그(종이)를 융합한 책이라는 의미의 신조어 - 독자와 종이책 사이의 감성적 교감을 유지하면서 출판된 책이 가지는 한계를 극복하기 위해 다양한 멀티미디어 콘텐츠를 책에 덧붙여서 다양한 상호작용을 체험할 수 있게 해주는 미래의 신개념 책 II. 핵심기술 및 원리 가. 디지로그북의 핵심기술 - Augment Reality (증강현실) 나. 원리 - 책 속의 사진 위에 디지털 사진이나 비디오 추가 - 카메라가 부착된 단말기를 통해 사진을 봄 - 책의 사진에 부착된 다양한 멀티미디어 콘텐츠를 단말기를 통해서 체험 다. 저작도구 - 국내 저작도구 아틀렛(ARtalet) III. 응용방안 - 교육과 오락을 제공하는 에듀테인먼트 분야 - 광고, 홍보, 오락 등 다양한 분야에서도 응..
I. 개요 가. 상황인식 컴퓨팅 정의 - 사용자 주변의 정적/동적 상황 인식하고 정보화하여 -> 사용자 중심의 지능화된 서비스를 제공하는 컴퓨팅 기술 - 실시간 상황정보 및 변화 정보에 대한 적응형 기술이며 - 추론 기술등을 활용한 인간 중심의 자율적인 서비스 구현 가능 - 유비쿼터스 환경의 핵심 기술 나. 상황(Context) 개념 - 실세계에 존재하는 객체의 상태를 표현하고 특징 지울수 있는 정보의 일체 - Identity: 객체에 식별자 부여 (이름, 번호) - Location: 위치 정보 및 방향 고도, 객체간 위치 정보 (장소, 목적지, 주변인, 접근장비) - Status (or Activity): 객체 고유의 특성 중 센싱이 가능한 정보 (온도, 냄새, 위급상황, 디스플레이 종류, 대역폭, 조..