헬로, 안드로이드 - 에드 버넷 지음, 한정민 옮김/ITC(아이티씨) 스마트폰의 등장과 함께 개발자들도 PC에서 벗어나 모바일 개발이 보다 활성화 될 것 같습니다. 그런 분위기에 편승해서 관련 책들을 조금씩 살펴보고 있습니다. 첫번째로 본 책이 바로 "헬로, 안드로이드"인데요. 구글폰이 아직 국내에 들어오지는 않았지만, 머지않아 널리 퍼질꺼라 생각하고 살펴보고 있네요.. ^^ 일단 안드로이드 폰을 위한 개발 환경은 PC에서 구성할 수 있어 애플의 아이폰보다는 나은 듯 합니다. 플랫폼도 자바와 호환성이 있어서 기존 자바 개발자들이 접근하기 쉽게 되어 있구요.. 이클립스와 통합된 개발도구도 있어 좋은 듯 하네요.. 이 책에서는 크게 세가지 항목을 다루고 있습니다. 첫째, 안드로이드에 대한 소개 부분인데요. ..
I. 개요 가. 클라우드 컴퓨팅 정의 - 데이터와 프로그램들이 개인 PC에 저장되기 보다 컴퓨터들의 "구름"에 저장되고 사용자는 언제 어디서나 PC, 노트북, 휴대폰 등 다양한 단말을 통하여 원격 접속하여 원하는 서비스를 받을 수 있는 새로운 컴퓨팅 환경 나. 클라우드 컴퓨팅 등장배경 - 웹이 플랫폼으로 발전 - H/W, S/W 플랫폼의 발전 II. 기존 기술과의 비교 가. Grid Computing - 각 기관마다 사용하는 슈퍼컴퓨터나 클러스터 컴퓨터를 묶어 공유해서 사용하려는 목적 - 과학계산용으로 한정되어 사용 (이 개념을 비즈니스로 확대한 것이 Utility Computing) 나. Utility Computing - 컴퓨팅 자원도 전기처럼 하나의 Utility로 보고 코드만 꼽으면 쓸 수 있고,..
I. 개요 가. 증강현실의 정의 - 가상 현실의 하나의 분야에서 파생한 기술 - 현실세계와 가상의 체험을 결합하는 기술을 의미 - 실제 환경에 가상사물을 합성하여 원래의 환경에 존재하는 사물처럼 보이도록 하는 컴퓨터그래픽 기법 나. 가상현실과 증강현실 - 가상현실은 모든 환경을 컴퓨터를 통해 가상환경으로 제작하여 사용자와 상호작용을 함 - 증강현실은 현실 세계를 바탕으로 사용자가 가상의 물체와 상호작용 함으로써 향상된 현실감을 부여 II. 증강현실의 요소 기술 가. 디스플레이 기술 - HMD (Head Mounted Device): 머리에 착용할 수 있는 형태 a) Optical see-Through HMD - 광학 합성기를 통해 실세계 환경을 직접 보면서, 광학 합성기로 투사되는 가상 영상을 동시에 봄..
오랜만에 IT 이외의 정보입니다. ㅋㅋ 스타벅스에서 공짜 커피를 무료로 제공한다고 합니다. 1시간 동안이라서 사람 많이 모이면 땡일 듯 한데.. -.- 다음은 관련 기사입니다. 스타벅스 `28일 공짜 커피 드세요` ㈜스타벅스커피 코리아는 국내 1호점 개점 10주년을 맞아 오는 28일 오전 10시부터 1시간 동안 전국 300여 매장에서 무료 커피 제공 행사를 진행한다고 21일 밝혔다. 이날 행사에서 스타벅스는 자체 공정 무역 인증 커피 원두인 카페 에스티마로 내린 아이스커피를 '톨(tall) 사이즈'로 제공할 예정이다. 아울러, 국제 구호 단체 월드비전과 함께 커피 농가 돕기 모금행사도 진행한다. 2천원을 기부하면 '셰어드 플래닛 친환경 머그잔'을, 1만원 이상 기부하면 10주년을 맞아 특별 제작된 '무궁..
I. 개요 가. 정의 - 사용자를 대신하여 특정 작업을 자동으로 처리해 주는 프로그램 나. 필요성 - 인터넷 사용자의 폭발적 증가 -> 인터넷 정보를 효과적으로 접근하고자 하는 요구 - 정보검색, 전자상거래, 메시징 분야에서 에이전트 필요성 대두 다. 역사적 배경 - 인공지능 분야에서 연구 - 분산 협동 처리 시스템 / 에이전트간 통신 개념이 대두되면서 분리 II. Agent 특성 가. 자율성 (Autonomy) - 사용자나 다른 Agent의 직접적인 지시 없이도 스스로 판단하고 행동하는 성질 나. 지능성 (Inteligence) - 지식 베이스와 추론 능력 -> 사용자의 의도 파악 -> 계획 수립 - 학습을 통하여 새로운 지식 터득 다. 이동성 (Mobility) - 사용자가 요청한 호스트 -> 실제 ..
요즘 메타버스(Metaverse)라는 이야기가 자주 등장하는 것 같습니다. 메타버스란 말은 1992년 Neal Stephenson의 SF 소설 Snow Crash에서 처음 언급된 것이라고 합니다. 모든 사람들이 아바타를 이용해서 사회, 경제, 문화적 활동을 하는 가상의 세계를 의미하는데요 세컨드라이프의 등장으로 나타난 가상현실 이후의 거대한 시장으로 주목받고 있다고 합니다. 백문이 불여일견이라고 2008년 메타버스에 대한 소개자료를 한번 보시죠.. 느낌이 오시나요? 마치 게임과 같아 보이지만, 3D Metaverse에서 현실 세계와 같은 일들이 진행된다는 차이가 있습니다. 즉, 사이버 병원에서 진찰을 받을 수 있고, 사이버 스쿨에서 교육을 받을 수 있습니다. 버추얼 오피스에서는 해외에 있는 직원들과 화상..
I. 개념 - 디지털(콘텐츠)와 아날로그(종이)를 융합한 책이라는 의미의 신조어 - 독자와 종이책 사이의 감성적 교감을 유지하면서 출판된 책이 가지는 한계를 극복하기 위해 다양한 멀티미디어 콘텐츠를 책에 덧붙여서 다양한 상호작용을 체험할 수 있게 해주는 미래의 신개념 책 II. 핵심기술 및 원리 가. 디지로그북의 핵심기술 - Augment Reality (증강현실) 나. 원리 - 책 속의 사진 위에 디지털 사진이나 비디오 추가 - 카메라가 부착된 단말기를 통해 사진을 봄 - 책의 사진에 부착된 다양한 멀티미디어 콘텐츠를 단말기를 통해서 체험 다. 저작도구 - 국내 저작도구 아틀렛(ARtalet) III. 응용방안 - 교육과 오락을 제공하는 에듀테인먼트 분야 - 광고, 홍보, 오락 등 다양한 분야에서도 응..
I. 개요 가. 상황인식 컴퓨팅 정의 - 사용자 주변의 정적/동적 상황 인식하고 정보화하여 -> 사용자 중심의 지능화된 서비스를 제공하는 컴퓨팅 기술 - 실시간 상황정보 및 변화 정보에 대한 적응형 기술이며 - 추론 기술등을 활용한 인간 중심의 자율적인 서비스 구현 가능 - 유비쿼터스 환경의 핵심 기술 나. 상황(Context) 개념 - 실세계에 존재하는 객체의 상태를 표현하고 특징 지울수 있는 정보의 일체 - Identity: 객체에 식별자 부여 (이름, 번호) - Location: 위치 정보 및 방향 고도, 객체간 위치 정보 (장소, 목적지, 주변인, 접근장비) - Status (or Activity): 객체 고유의 특성 중 센싱이 가능한 정보 (온도, 냄새, 위급상황, 디스플레이 종류, 대역폭, 조..
I. CMS 개요 가. CMS 정의 - 다양한 미디어 포맷에 따라 콘텐츠를 생산, 수정, 승인, 출판, 배포, 저장, 폐기하는 일련의 과정과 관련된 어플리케이션 나. CMS 필요성 - 콘텐츠 생명주기에 따른 반복 작업을 수동으로 처리하는 데 따른 비효율성 - 대량의 콘텐츠를 처리하는 뉴스 사이트, 포탈 사이트, 전자상거래 등에 필요 II. CMS 종류 - 콘텐츠를 웹 서비스용 콘텐츠와 기업내의 콘텐츠로 구분 가. WCM (Web Content Management) - 인터넷을 통해 콘텐츠를 생산, 관리하는 웹 콘텐츠를 다루는 시스템 나. ECM (Enterprise Content Management) - doc, xls, ppt, pdf등과 같은 일반 기업에서 사용하는 콘텐츠를 관리하는 시스템 - EDM..
조금 늦었지만(벌써 닌텐도 DSi까지 출시되었는데.. -.-) 이제야 닌텐도 DS로 전화가 가능하다는 것을 알고 테스트 해봤습니다. 설정하고 사용해보니 생각보다 괜찮은 듯 합니다. ^^ 회사/학교/집 이렇게 세군데에 AP를 두고 사용하면 꽤 괜찮겠네요. 설정 방법은 여타 사이트에 많이 설명되어 있으니 참고하시면 될 것 같습니다. http://anakii1.springnote.com/pages/3172226가 가장 설명이 잘 되어 있습니다. 또한 http://lowratevoip.com/의 서비스를 이용하면 국내의 경우 일반전화와 핸드폰 모두 짧은 기간 무료로 통화할 수 있더군요.. 닌텐도 DS를 가지고 재미있는 것을 많이 해볼 수 있을 것 같네요. (시간이 날지는 모르겠지만.. -.-) 까마귀님 사이트 ..