I. 개념 - 디지털(콘텐츠)와 아날로그(종이)를 융합한 책이라는 의미의 신조어 - 독자와 종이책 사이의 감성적 교감을 유지하면서 출판된 책이 가지는 한계를 극복하기 위해 다양한 멀티미디어 콘텐츠를 책에 덧붙여서 다양한 상호작용을 체험할 수 있게 해주는 미래의 신개념 책 II. 핵심기술 및 원리 가. 디지로그북의 핵심기술 - Augment Reality (증강현실) 나. 원리 - 책 속의 사진 위에 디지털 사진이나 비디오 추가 - 카메라가 부착된 단말기를 통해 사진을 봄 - 책의 사진에 부착된 다양한 멀티미디어 콘텐츠를 단말기를 통해서 체험 다. 저작도구 - 국내 저작도구 아틀렛(ARtalet) III. 응용방안 - 교육과 오락을 제공하는 에듀테인먼트 분야 - 광고, 홍보, 오락 등 다양한 분야에서도 응..
I. 개요 가. 상황인식 컴퓨팅 정의 - 사용자 주변의 정적/동적 상황 인식하고 정보화하여 -> 사용자 중심의 지능화된 서비스를 제공하는 컴퓨팅 기술 - 실시간 상황정보 및 변화 정보에 대한 적응형 기술이며 - 추론 기술등을 활용한 인간 중심의 자율적인 서비스 구현 가능 - 유비쿼터스 환경의 핵심 기술 나. 상황(Context) 개념 - 실세계에 존재하는 객체의 상태를 표현하고 특징 지울수 있는 정보의 일체 - Identity: 객체에 식별자 부여 (이름, 번호) - Location: 위치 정보 및 방향 고도, 객체간 위치 정보 (장소, 목적지, 주변인, 접근장비) - Status (or Activity): 객체 고유의 특성 중 센싱이 가능한 정보 (온도, 냄새, 위급상황, 디스플레이 종류, 대역폭, 조..
I. CMS 개요 가. CMS 정의 - 다양한 미디어 포맷에 따라 콘텐츠를 생산, 수정, 승인, 출판, 배포, 저장, 폐기하는 일련의 과정과 관련된 어플리케이션 나. CMS 필요성 - 콘텐츠 생명주기에 따른 반복 작업을 수동으로 처리하는 데 따른 비효율성 - 대량의 콘텐츠를 처리하는 뉴스 사이트, 포탈 사이트, 전자상거래 등에 필요 II. CMS 종류 - 콘텐츠를 웹 서비스용 콘텐츠와 기업내의 콘텐츠로 구분 가. WCM (Web Content Management) - 인터넷을 통해 콘텐츠를 생산, 관리하는 웹 콘텐츠를 다루는 시스템 나. ECM (Enterprise Content Management) - doc, xls, ppt, pdf등과 같은 일반 기업에서 사용하는 콘텐츠를 관리하는 시스템 - EDM..
조금 늦었지만(벌써 닌텐도 DSi까지 출시되었는데.. -.-) 이제야 닌텐도 DS로 전화가 가능하다는 것을 알고 테스트 해봤습니다. 설정하고 사용해보니 생각보다 괜찮은 듯 합니다. ^^ 회사/학교/집 이렇게 세군데에 AP를 두고 사용하면 꽤 괜찮겠네요. 설정 방법은 여타 사이트에 많이 설명되어 있으니 참고하시면 될 것 같습니다. http://anakii1.springnote.com/pages/3172226가 가장 설명이 잘 되어 있습니다. 또한 http://lowratevoip.com/의 서비스를 이용하면 국내의 경우 일반전화와 핸드폰 모두 짧은 기간 무료로 통화할 수 있더군요.. 닌텐도 DS를 가지고 재미있는 것을 많이 해볼 수 있을 것 같네요. (시간이 날지는 모르겠지만.. -.-) 까마귀님 사이트 ..
저도 처음에는 프로그래밍 언어만 할 줄 알면 프로그램을 만들 수 있다고 생각했던 적이 있었습니다. 실제로 그렇게 만들었던 프로그램도 꽤 많지요. ^^ 하지만, 지금 생각해 보면 그렇게 만들었던 프로그램은 세상에 빛을 보지 못했거나 그리 오래 가지 못했던 것 같습니다. 반면에 체계적인 분석과 설계로 만들었던 몇몇 솔루션은 아직도 현업에서 잘 사용하고 있는 것을 볼 수 있었습니다. 바로 체계적인 분석과 설계라고 하는 것이 소프트웨어 개발 생명주기(Software Development Life Cycle)의 핵심이 아닌가 합니다. 여기에 추후 운영에 필요한 유지보수도 무시할 수는 없겠죠.. 흔히 SDLC라고 하면 Waterfall, Prototyping, Spiral, RAD, Incremental Devel..
보안과 관련하여 몇 가지 재미있는 동영상이 있어 올려봅니다. Side Channel Attacks(부채널 공격)이라는 것인데요~ Side Channel Attack의 예를 들면, 보안 알고리즘이 처리하는 시간을 측정하고 비교해서 알고리즘과 키를 파악한다든지.. 파워 사용량 즉, 에너지 소비에 따라 알고리즘과 키를 파악하는 것들을 말합니다. 이외에도 전자파의 특성을 사용해서 사용자가 입력한 정보를 알아내는 것도 있다고 합니다. 첫번째와 두번째 동영상을 보시면 이런 예제가 나옵니다. 첫번째 동영상은 같은 방에서 전자파로만 입력한 패스워드를 알아내는 것이구요 두번째 동영상은 서로 다른 방에서 벽을 통과하는 전자파로 입력한 패스워드를 알아내는 겁니다. (영상이 약간 끊기기도 하구.. 첫번째 영상은 45초 정도부..
보안과 관련된 용어를 정리한 자료입니다. 1. Access control list 접근 제어 목록(Access Control List)는 서비스로의 접근이나 거부를 제어하는 수단으로 자주 사용되는 방법이다. 이것은 특정 데이터 및 프로그램에 접근할 수 있는 사용자를 지정한다. ACL에서는 일반적으로 접근할 수 있는 사용자와 사용할 수 있는 서비스 기능의 목록을 가지고 있다. 예를 들어, 파일 XYZ에 대해 ACL에 (Alice, delete)와 같은 목록이 있다면, Alice에게 XYZ 파일을 삭제할 권한을 부여한 것이다. 2. Access matrix 1971년 Butler W. Lampson에 의해 처음 소개되었으며, 운영체제(OS)의 보호 메커니즘에서 일반적으로 사용되고 있다. 이것은 주체와 객체의..
아키텍트 이야기 - 야마모토 케이지 지음, 이지연 옮김, 이용원 외 감수/인사이트 일반적으로 건축공학을 전공하고 나면 설계사가 되어 건축물의 구조와 설계를 담당하는 역할을 많이 합니다. 맞나요? 물론 실제 시공을 하거나 감독을 하거나 감리와 같은 업무를 하는 분들도 있겠죠. 하지만 제가 보기에는 구조 설계가 일반적인 건축공학의 역할이라고 보여집니다. 그런데 컴퓨터공학을 전공하고나면 일단 프로그래머가 되어야 한다고 합니다. 코딩 자체도 중요하지만 실제로는 프로그램의 전체 구조와 설계를 하는 업무가 더 중요한데도 말이죠.. 그래서인지 요즘 컴퓨터 분야에서 아키텍트(Architect)라는 말이 많이 나옵니다. 처음 들었을 때는 프로그램의 DB와 프레임워크를 설계하는 일로만 생각했는데요. "아키텍트 이야기"란 ..
기업의 행동을 알기 위한 프레임워크 (3C) 현재 우리 회사의 처한 상황을 알고 싶거나, 무슨 일이 일어나고 있는가를 알고 싶다면 3C를 활용해서 분석해 볼 수 있다고 합니다. 하버드 비즈니스 스쿨의 마이클포터가 작성한 5 Forces 모델 3C와 유사한 프레임워크로 5가지 모델을 통해 현재 상황을 분석합니다. 좀 더 복잡하지만 대략적으로 보면 될 것 같네요~ 경영자원의 요소 경영자원의 요소를 가람, 물건, 돈, 정보로 분류하여 생각한다고 합니다. 여기에 브랜드를 추가해도 괜찮다고 하네요 톰피터스의 엑셀란트 컴퍼니에 소개된 7S 모델 이것도 회사를 분석하는데 적합한 프레임워크라고 합니다. 좋은 기업이 되기 위해서는 이러한 7S가 확실하게 정착되어 있지 않으면 안된다고 하네요 마케팅 4P 마케팅 전략을 수..
문제를 해결하는 방법이란 글에서 맥킨지 문제 해결의 기술에 대해서 대략적으로 이야기했습니다. 이 책을 기반으로 2009년 새해를 맞이하면서 생각해 볼 점들을 서술하도록 하겠습니다. 현대사회를 살아가면서 정말 필요한 것이 무엇일까요? 책에서는 가장 중요한 것이 논리적 사고 (logical thinking)이라고 합니다. 논리적 사고의 회로를 가지고 있다면, 어떤 상황 어떤 문제도 해처나갈 수 있는 지혜를 얻을 수 있을 것이고 모든 일에 자신감을 가지게 될 겁니다. 여기에 영어와 같은 어학과 IT 기술들을 활용할 수 있는 능력까지 있다면 최고의 인재가 될 수 있을 거라고 하네요. 그렇다면, 사회생활을 하면서 발생하는 수많은 문제점들을 논리적 사고를 이용해서 어떻게 해결할 수 있는지 정리해 보도록 하죠.. P..
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