오랜만에 IT 이외의 정보입니다. ㅋㅋ 스타벅스에서 공짜 커피를 무료로 제공한다고 합니다. 1시간 동안이라서 사람 많이 모이면 땡일 듯 한데.. -.- 다음은 관련 기사입니다. 스타벅스 `28일 공짜 커피 드세요` ㈜스타벅스커피 코리아는 국내 1호점 개점 10주년을 맞아 오는 28일 오전 10시부터 1시간 동안 전국 300여 매장에서 무료 커피 제공 행사를 진행한다고 21일 밝혔다. 이날 행사에서 스타벅스는 자체 공정 무역 인증 커피 원두인 카페 에스티마로 내린 아이스커피를 '톨(tall) 사이즈'로 제공할 예정이다. 아울러, 국제 구호 단체 월드비전과 함께 커피 농가 돕기 모금행사도 진행한다. 2천원을 기부하면 '셰어드 플래닛 친환경 머그잔'을, 1만원 이상 기부하면 10주년을 맞아 특별 제작된 '무궁..
I. 개요 가. 정의 - 사용자를 대신하여 특정 작업을 자동으로 처리해 주는 프로그램 나. 필요성 - 인터넷 사용자의 폭발적 증가 -> 인터넷 정보를 효과적으로 접근하고자 하는 요구 - 정보검색, 전자상거래, 메시징 분야에서 에이전트 필요성 대두 다. 역사적 배경 - 인공지능 분야에서 연구 - 분산 협동 처리 시스템 / 에이전트간 통신 개념이 대두되면서 분리 II. Agent 특성 가. 자율성 (Autonomy) - 사용자나 다른 Agent의 직접적인 지시 없이도 스스로 판단하고 행동하는 성질 나. 지능성 (Inteligence) - 지식 베이스와 추론 능력 -> 사용자의 의도 파악 -> 계획 수립 - 학습을 통하여 새로운 지식 터득 다. 이동성 (Mobility) - 사용자가 요청한 호스트 -> 실제 ..
요즘 메타버스(Metaverse)라는 이야기가 자주 등장하는 것 같습니다. 메타버스란 말은 1992년 Neal Stephenson의 SF 소설 Snow Crash에서 처음 언급된 것이라고 합니다. 모든 사람들이 아바타를 이용해서 사회, 경제, 문화적 활동을 하는 가상의 세계를 의미하는데요 세컨드라이프의 등장으로 나타난 가상현실 이후의 거대한 시장으로 주목받고 있다고 합니다. 백문이 불여일견이라고 2008년 메타버스에 대한 소개자료를 한번 보시죠.. 느낌이 오시나요? 마치 게임과 같아 보이지만, 3D Metaverse에서 현실 세계와 같은 일들이 진행된다는 차이가 있습니다. 즉, 사이버 병원에서 진찰을 받을 수 있고, 사이버 스쿨에서 교육을 받을 수 있습니다. 버추얼 오피스에서는 해외에 있는 직원들과 화상..
I. 개념 - 디지털(콘텐츠)와 아날로그(종이)를 융합한 책이라는 의미의 신조어 - 독자와 종이책 사이의 감성적 교감을 유지하면서 출판된 책이 가지는 한계를 극복하기 위해 다양한 멀티미디어 콘텐츠를 책에 덧붙여서 다양한 상호작용을 체험할 수 있게 해주는 미래의 신개념 책 II. 핵심기술 및 원리 가. 디지로그북의 핵심기술 - Augment Reality (증강현실) 나. 원리 - 책 속의 사진 위에 디지털 사진이나 비디오 추가 - 카메라가 부착된 단말기를 통해 사진을 봄 - 책의 사진에 부착된 다양한 멀티미디어 콘텐츠를 단말기를 통해서 체험 다. 저작도구 - 국내 저작도구 아틀렛(ARtalet) III. 응용방안 - 교육과 오락을 제공하는 에듀테인먼트 분야 - 광고, 홍보, 오락 등 다양한 분야에서도 응..
I. 개요 가. 상황인식 컴퓨팅 정의 - 사용자 주변의 정적/동적 상황 인식하고 정보화하여 -> 사용자 중심의 지능화된 서비스를 제공하는 컴퓨팅 기술 - 실시간 상황정보 및 변화 정보에 대한 적응형 기술이며 - 추론 기술등을 활용한 인간 중심의 자율적인 서비스 구현 가능 - 유비쿼터스 환경의 핵심 기술 나. 상황(Context) 개념 - 실세계에 존재하는 객체의 상태를 표현하고 특징 지울수 있는 정보의 일체 - Identity: 객체에 식별자 부여 (이름, 번호) - Location: 위치 정보 및 방향 고도, 객체간 위치 정보 (장소, 목적지, 주변인, 접근장비) - Status (or Activity): 객체 고유의 특성 중 센싱이 가능한 정보 (온도, 냄새, 위급상황, 디스플레이 종류, 대역폭, 조..
I. CMS 개요 가. CMS 정의 - 다양한 미디어 포맷에 따라 콘텐츠를 생산, 수정, 승인, 출판, 배포, 저장, 폐기하는 일련의 과정과 관련된 어플리케이션 나. CMS 필요성 - 콘텐츠 생명주기에 따른 반복 작업을 수동으로 처리하는 데 따른 비효율성 - 대량의 콘텐츠를 처리하는 뉴스 사이트, 포탈 사이트, 전자상거래 등에 필요 II. CMS 종류 - 콘텐츠를 웹 서비스용 콘텐츠와 기업내의 콘텐츠로 구분 가. WCM (Web Content Management) - 인터넷을 통해 콘텐츠를 생산, 관리하는 웹 콘텐츠를 다루는 시스템 나. ECM (Enterprise Content Management) - doc, xls, ppt, pdf등과 같은 일반 기업에서 사용하는 콘텐츠를 관리하는 시스템 - EDM..
조금 늦었지만(벌써 닌텐도 DSi까지 출시되었는데.. -.-) 이제야 닌텐도 DS로 전화가 가능하다는 것을 알고 테스트 해봤습니다. 설정하고 사용해보니 생각보다 괜찮은 듯 합니다. ^^ 회사/학교/집 이렇게 세군데에 AP를 두고 사용하면 꽤 괜찮겠네요. 설정 방법은 여타 사이트에 많이 설명되어 있으니 참고하시면 될 것 같습니다. http://anakii1.springnote.com/pages/3172226가 가장 설명이 잘 되어 있습니다. 또한 http://lowratevoip.com/의 서비스를 이용하면 국내의 경우 일반전화와 핸드폰 모두 짧은 기간 무료로 통화할 수 있더군요.. 닌텐도 DS를 가지고 재미있는 것을 많이 해볼 수 있을 것 같네요. (시간이 날지는 모르겠지만.. -.-) 까마귀님 사이트 ..
저도 처음에는 프로그래밍 언어만 할 줄 알면 프로그램을 만들 수 있다고 생각했던 적이 있었습니다. 실제로 그렇게 만들었던 프로그램도 꽤 많지요. ^^ 하지만, 지금 생각해 보면 그렇게 만들었던 프로그램은 세상에 빛을 보지 못했거나 그리 오래 가지 못했던 것 같습니다. 반면에 체계적인 분석과 설계로 만들었던 몇몇 솔루션은 아직도 현업에서 잘 사용하고 있는 것을 볼 수 있었습니다. 바로 체계적인 분석과 설계라고 하는 것이 소프트웨어 개발 생명주기(Software Development Life Cycle)의 핵심이 아닌가 합니다. 여기에 추후 운영에 필요한 유지보수도 무시할 수는 없겠죠.. 흔히 SDLC라고 하면 Waterfall, Prototyping, Spiral, RAD, Incremental Devel..
보안과 관련하여 몇 가지 재미있는 동영상이 있어 올려봅니다. Side Channel Attacks(부채널 공격)이라는 것인데요~ Side Channel Attack의 예를 들면, 보안 알고리즘이 처리하는 시간을 측정하고 비교해서 알고리즘과 키를 파악한다든지.. 파워 사용량 즉, 에너지 소비에 따라 알고리즘과 키를 파악하는 것들을 말합니다. 이외에도 전자파의 특성을 사용해서 사용자가 입력한 정보를 알아내는 것도 있다고 합니다. 첫번째와 두번째 동영상을 보시면 이런 예제가 나옵니다. 첫번째 동영상은 같은 방에서 전자파로만 입력한 패스워드를 알아내는 것이구요 두번째 동영상은 서로 다른 방에서 벽을 통과하는 전자파로 입력한 패스워드를 알아내는 겁니다. (영상이 약간 끊기기도 하구.. 첫번째 영상은 45초 정도부..
보안과 관련된 용어를 정리한 자료입니다. 1. Access control list 접근 제어 목록(Access Control List)는 서비스로의 접근이나 거부를 제어하는 수단으로 자주 사용되는 방법이다. 이것은 특정 데이터 및 프로그램에 접근할 수 있는 사용자를 지정한다. ACL에서는 일반적으로 접근할 수 있는 사용자와 사용할 수 있는 서비스 기능의 목록을 가지고 있다. 예를 들어, 파일 XYZ에 대해 ACL에 (Alice, delete)와 같은 목록이 있다면, Alice에게 XYZ 파일을 삭제할 권한을 부여한 것이다. 2. Access matrix 1971년 Butler W. Lampson에 의해 처음 소개되었으며, 운영체제(OS)의 보호 메커니즘에서 일반적으로 사용되고 있다. 이것은 주체와 객체의..
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